EnviroGian

Auditorías para estudios y equipos indie

Encontrá lo que está frenando tu nivel.

Una revisión técnica y artística de tu proyecto en Unreal Engine 5, con hallazgos concretos y un plan que tu equipo pueda ejecutar.

  • Feedback profesional
  • Proceso confidencial
  • Alcance a medida

Una mirada integral

Un nivel puede verse bien y rendir mal. También puede ser eficiente y no comunicar lo que necesita. La auditoría conecta ambos lados para que cada mejora tenga una razón técnica y una intención artística.

Qué analizamos

Dos perspectivas.
Un mismo nivel.

Podés solicitar una auditoría técnica, artística o combinada, según la etapa y las necesidades del proyecto.

01

Unreal Engine 5

Auditoría técnica

Performance

CPU, GPU, bottlenecks y presupuesto de frame.

Geometría

Nanite, LODs, densidad y costos por escena.

Foliage

WPO, overdraw, instancias y escalabilidad.

Texturas y streaming

Mipmaps, VRAM, World Partition y HLOD.

02

Dirección visual

Auditoría artística

Composición

Lectura, jerarquía visual y recorrido del jugador.

Narrativa

Coherencia ambiental y decisiones que cuentan la historia.

Materiales y assets

Consistencia, integración, variedad y calidad visual.

Pulido

Set dressing, naturaleza, iluminación y presentación final.

Qué recibe tu equipo

Feedback que se convierte en acción.

01

Informe con hallazgos

Un documento claro con problemas, impacto y recomendaciones.

02

Video explicativo

Un recorrido narrado para que el equipo entienda cada decisión.

03

Capturas y paint-overs

Referencias visuales aplicadas directamente sobre el nivel.

04

Plan priorizado

Acciones ordenadas por impacto, urgencia y esfuerzo.

05

Reunión de devolución

Una llamada para recorrer el análisis y resolver preguntas.

Cómo trabajamos

Un proceso claro y confidencial.

  1. 01

    Brief inicial

    Definimos objetivos, plataforma, etapa y problemas actuales.

  2. 02

    Acceso al material

    Recibimos una build, proyecto, capturas o video, según el alcance y el NDA.

  3. 03

    Análisis

    Revisamos el nivel con herramientas de UE5 y criterio de producción.

  4. 04

    Entrega y devolución

    Compartimos hallazgos, prioridades y una reunión con tu equipo.

Quién está detrás

Soy Gianluca Fava.

Soy Technical Environment Artist y trabajo con Unreal Engine en la intersección entre arte y tecnología. Mi experiencia incluye producción de entornos, shaders, foliage, herramientas y optimización para proyectos con estándares AAA y equipos internacionales.

En cada auditoría busco traducir problemas complejos en decisiones claras: qué conviene corregir, por qué tiene impacto y cómo puede abordarlo el equipo sin perder la intención visual del proyecto.

  • Unreal Engine 5
  • Arte técnico
  • Entornos
  • Optimización

Hablemos del proyecto

Contame qué están construyendo.

Con esta información puedo recomendarte el tipo de auditoría, el material necesario y una propuesta acorde al alcance.

Contacto directoconsultasenvirogian@gmail.com